$ curl /gry-wideo-moga-narazac-na-trwale-uszkodzenie-sluchu_

Gry wideo mogą narażać miliony osób na trwałe uszkodzenie słuchu

Piotr Cichosz @ 2 marca 2025 3min

Jeśli jesteś osobą, która lubi dużo grać w gry, to zatrzymaj się na chwilę. Jeżeli grasz w słuchawkach z głośnym dźwiękiem, to możesz mieć problem. Wszystko przez odgłosy ataku oraz krzyki znajomych (podczas partyjek online). Poniższe badania zostały opublikowane w BMJ Public Health.

Dźwięk jest istotnym elementem wszystkich gier wideo. Mimo to niewiele wiadomo o tym, jak granie wpływa na nasz słuch. Badania w tej dziedzinie są rzadkie.

Nie tak dawno pojawiła się analiza 14 prac, które obejmowały ponad 50 000 osób z dziewięciu różnych krajów. Koncentrowały się one na związku między utratą słuchu i/lub szumami usznymi a grami wideo.

Badania obejmowały różne okoliczności związane z grą, w tym komputery domowe, konsole, gry mobilne, centra gier oraz e-sporty.

Ile czasu wytrzymują nasze uszy?

Nie chodzi tylko o ściszanie dźwięku. Okazuje się, że zarówno głośność, jak i czas ekspozycji mają wpływ na to jak hałas wpływa na nasze uszy. Wraz ze wzrostem intensywności dźwięku, bezpieczny czas ekspozycji drastycznie się skraca. Dlatego trzygodzinna sesja grania z maksymalną głośnością może spowodować znacznie większe trwałe uszkodzenia słuchu niż 15-minutowa gra na tym samym poziomie.

Według Światowej Organizacji Zdrowia dorośli mogą bezpiecznie słuchać dźwięku na poziomie około 80 dB przez 40 godzin w tygodniu. Jednak przy 90 dB (poziom krzyku ludzkości), ten czas ogranicza się do czterech godzin tygodniowo, zanim ryzyko utraty słuchu stanie się realne. Nasze uszy mogą wytrzymać dźwięki o poziomie 95 dB (dźwięk silnika motocykla) przez niecałą godzinę i 15 minut.

Poziom dźwięku w grach-strzelankach

Jedno z przytoczonych badań pokazało, że średni poziom głośności słuchawek w czterech grach typu shooter wynosił od 88,5 do 91,2 dB!

Analizy różnych badań – nasz słuch jest niemalże cały czas narażony

Inne badanie wykazało, że dźwięki impulsowe – krótkie, głośne wybuchy hałasu, które mogą sygnalizować strzał lub upadek – mogą osiągać 119 dB.

Jedno z badań szacuje, że ponad 10 milionów Amerykanów może być narażonych na „głośne” lub „bardzo głośne” poziomy dźwięku podczas grania w gry wideo. Inne badanie wykazało, że granie w gry zwiększa prawdopodobieństwo zgłaszania nasilenia utraty słuchu.

Co więcej, część badań wykazało, że głośne granie na słuchawkach zwiększa ryzyko  szumów usznych i utraty słuchu w wyższych częstotliwościach.

Gry na telefonie – bezpieczniejsze dla uszu

Pewne badanie dotyczące gier mobilnych wykazało, że średni poziom dźwięku wynosił 43,2 dB. Sugeruje to, że ten typ gier mniej negatywnie wpływa na nasz słuch.

Wnioski

Wydaje się, że poziomy głośności, jakie niektórzy ludzie lub miejsca ustawiają dla dźwięków w grach, w połączeniu z ilością czasu spędzanego na graniu, mogą prowadzić do pewnych uszkodzeń.

Najbardziej zagrożeni tym problemem są… e-sportowcy. Szczególnie ci, którzy grają zespołowo. Bowiem spędzają oni znacznie więcej czasu na graniu niż przeciętna osoba. Sukces ich zespołów w dużym stopniu jest uzależniony komunikacji, która może być „intensywna”.

Autorzy badania rekomendują by zwiększać świadomość tego problemu poprzez różnego rodzaju inicjatywy edukacyjne.

$ post meta
$ whoami
Piotr Cichosz
Piotr Cichosz
Od ponad 10 lat jestem zaangażowany w świat elektroniki użytkowej, zdobywając szeroką wiedzę i doświadczenie w testowaniu oraz recenzowaniu najnowszych technologii. Moja kariera obejmuje pracę w wiodących firmach technologicznych, gdzie specjalizowałem się w rozwiązywaniu złożonych problemów technicznych oraz doradzaniu w kwestiach wyboru sprzętu. Na moim blogu publikuję dokładne poradniki oraz recenzje urządzeń takich jak smartfony, routery i słuchawki, oferując czytelnikom rzetelne informacje oparte na wieloletnim doświadczeniu i skrupulatnych testach. Moim celem jest dostarczanie treści, które pomagają w podejmowaniu świadomych decyzji zakupowych oraz pełnym wykorzystaniu możliwości nowoczesnej elektroniki.
$ git log --neighbors
[PREV] Gra wideo potrzebuje minutę by zdiagnozować autyzm z 80% skutecznością 20 lutego 2025 [NEXT] ChatGPT, to najpopularniejsze narzędzie AI w firmach na całym świecie 9 marca 2025